Вы определились с персонажем и готовы начать? Отлично. Анкета - это проще, чем кажется. Обязательные пункты отмечены *
1. Имя*
Создайте новую тему в этом разделе. Выберите персонажу имя и запишите его латиницей, затем, после запятой - расу персонажа - это будет названием темы с анкетой.
Имя должно соответствовать этническому происхождению и биографии персонажа. Если персонаж менял имя в течение своей жизни, укажите то, под каким его знают в настоящее время.
2. Цитата, характеризующая персонажа. Возможно, из высказываний самого персонажа.
3. Аватар*. В анкете можно использовать два изображения. Одно из них должно быть статичной фотографией, на которой можно рассмотреть лицо персонажа (компьютерная графика и арты допустимы, комиксы и аниме - нет). Второе может быть артом, а может тоже быть фотографией, как вам больше нравится.
4. Краткие сведения
Натура | Маска: О Натуре и Маске можно прочесть здесь
Возраст:
Заслуженное имя:* Обычно Оборотни используют и человеческое имя, и то, что даровано Племенем.
Порода: Есть три породы: хомид (рожденный человеком), люпус (рожденный волком) и метис (рожденный от союза двух оборотней). Все метисы обладают уродствами.
Покровительство: Рагабаш (обманщик, разведчик или шпион), Теург (шаман, провидец или мистик), Филодокс (судья, законодатель или посредник), Галлиард (историк, бард или рассказчик) и Арун (воин или охранник).
Племя: *
Дары: * Начинающий персонаж получает три Дара (силы Гару, даруемые духами) первого уровня, по одному Дару от своей породы, покровительства и племени.
Ранг Оборотня | положение среди людей:*
5. Внешность и характер*
I. Походка, движения, голос - все, что создаёт физический образ персонажа.*
II.Волчье обличье *
III. Характер Вспомните о Натуре и Маске вашего персонажа. Как они проявляются?*
IV. Стереотипы Сложившееся у персонажа мнение о различных фактах. Необязательный пункт.
6. Биография*
Биография персонажа в удобном вам стиле - повествовательно, в виде досье или перечисления фактов. В биографии необходимо рассказать, какие обстоятельства сформировали персонажа до настоящего времени, а также, каким образом он приобрел Навыки и Познания из следующего пункта.
• Как давно было ваше Первое Изменение? Многие оборотни проходят Первое Изменение после вступления в половую зрелость, но растет число тех, кто не меняется, пока полностью не повзрослеет. Большинство хомидов меняется между 14 и 18 годами, иногда дорастая до 21 года. Люпусы меняются в 2-3 года (что соответствует подобному возрасту человека). Метис подвергается Первому Изменению между восемью и десятью годами.
• Какова была ваша жизнь в семье? – Родители не понимали вас? Волки тебя открыто избегали? У большинства Гару сохраняется чувство «непричастности», только у некоторых люпусов не было такой изоляции.
Вы жили с настоящими родителями? Один из них был Гару, и он не появлялся, пока ты не прошел Первое Изменение? Вы были обделены заботой, кочуя из одной семьи в другую? Ваша родная стая выслежена и убита? Поймана для изучения? Было ли ваше детство мирным или бурным?
• Как прошло ваше Первое Изменение – Где это случилось? Видели ли это другие (впали они в Делирий)? Вы кого-нибудь ранили – или убили? Друга или врага? Вы ужаснулись или удивились? Или все разом?
Первое Изменение, наверняка, самое важное событие в вашей жизни, так как это первый раз, когда вы меняете форму (обычно в Кринос). После этого нельзя стать прежним. Первое Изменение зачастую трагично, когда жертвами становятся друзья или члены семьи.
К счастью, за молодым Гару присматривает дух Незримый Родич (см страницу). Как только он подвергается Изменению, члены племени находят его и приводят в септ, где учат его путям Гару.
Если ваш персонаж - метис, как к нему относились до взросления? Был ли он козлом отпущения, либо всеми игнорировался или септ относился к нему с любовью и уважением (вещь практически невозможная)? Как он воспитывался?
• Как вы познакомились со своей стаей? – Как вы уживаетесь с товарищами по стае? Как долго вы из знаете? Познакомились в каэрне или знали друг друга до Первого Изменения? Вы поддерживаете их стремления. Конфликтуете ли вы с ними?
Важно, чтобы члены стаи были совместимыми. В ходе серьезного внутреннего конфликта стая может распасться (или один из ее членов может стать изгоем, что является ужасной судьбой для Гару).
• Где вы сейчас живете? – Вы живете в каэрне? Квартира в городе? Сельский дом? Или просто в лесу? Кто знает, где вас найти? Если это каэрн, то где он? У вас есть соседи? Кто они? Вы с ними общаетесь?
• Вы продолжаете поддерживать прежнюю жизнь? – Вы контактируете с людьми или волками, которых знали до Первого Изменения? Остальные Гару знают, что вы живете прежней жизнью? Или это секрет? Почему? Как вы это скрываете? Как ваши соплеменники отреагируют, когда узнают?
• Чем вы руководствуетесь в своей жизни оборотня? Почему вы сражаетесь вместе со своей стаей? Вы что-то ищете? Известность? Приключения и переживания? Всеобщее признание? Вы желали бы жить по-старому?
7. Способности*
Таланты:– это врожденные способности.*
Навыки: – это способности, которыми можно овладеть лишь путем долгих тренировок и практики.*
Познания:- способности, которые изучаются при помощи лекций и книг.*
Какие в игре доступны способности, можно прочесть здесь. Описывать Способности подробно и указывать их уровень не нужно - основываясь на вашей биографии, уровень Способностей (и специализации, если есть) сообщает АМС.
Проявите здравый смысл - никто не знает всего обо всем. Обратите внимание, что не имея познаний в какой-то области, персонаж не может знать того, что известно игроку.
8. Дополнения, Достоинства и недостатки
Дополнения, Достоинства и Недостатки можно взять, если вы этого хотите. В игре можно обладать собственностью /владеть бизнесом, но не иметь Дополнения Ресурсы, например. Также, при обсуждении анкеты АМС может порекомендовать взять Дополнение, Достоинство или Недостаток, если считает, что в анкете есть к этому предпосылки, но это не обязательный пункт.
9. Цели персонажа*
Важный пункт о том, чего желает, к чему стремится, о чем мечтает персонаж. Цели не обязательно быть реалистичной и достижимой, и даже разумной, но она должна существовать.
10. Как с вами связаться?*
Электронная почта, которую вы регулярно проверяете, скайп, социальная сеть и тому подобное. Можно скрытым текстом или в ЛС.