Психозам могут быть подвержены Люди, Гули, Вампиры и Оборотни в форме хомид, кроме тех психозов, которые отмечены особо как преследующие только Вампиров или тех, от свободны только Вампиры.

Список психозов:

Амнезия
В травмирующих ситуациях больной иногда забывает кто, и даже ЧТО он такое. Это обычно происходит, когда он сталкивается лицом к лицу со своей  сущностью. Он может просто забыть отдельный эпизод или ситуацию, а может забыть ВСЁ о самом себе, включая даже его истинную природу. Когда происходят события, которые могут ему напомнить забытые эпизоды, память может вернуться, иногда так внезапно, что он может впасть в Безумие. Амнезия воздействует, в большинстве случаев, только на память, но иногда персонаж забывает, как пользоваться своими способностями.

Багровая пелена (только Гули и Люди)
Персонаж очень склонен к гневу и насилию. Когда он спровоцирован, рассержен или испуган, он впадает в безумный гнев, во время которого яростно атакует того, кто ему противостоит. Это безумие может окончиться также быстро, как и началось, но обычно оно оканчивается только после победы или поражения.

Бессознательная трата крови (только Вампиры)
Один из самых незаметных психозов, он лишает вампира сознательного контроля над своим витэ. Вампиры с этим психозом имеют тенденцию неосознанно тратить пункты крови для поднятия Атрибутов в необычное и неподходящее время – увеличивать силу во время процесса питья, увеличивать скорость реакции для того, чтобы написать письмо и т. д. Эти вампиры иногда даже тратят пункты крови во время дневного сна, а затем они просыпаются более голодными, чем обычно, сами не зная от чего.

Булимия
Больные с этим психозом умиротворяют чувство вины и беспомощности, потакая действиям, которые их удовлетворяют – в данном случае, поглощая еду. Больной будет поглощать особенно большое количество еды в стрессовых ситуациях, затем опустошает своей желудок… и ест снова.
Вампир с булимией может питаться четыре, а то и больше раз за ночь – обжираясь, затем бессмысленно (или с пользой) тратя кровь, затем начиная всё сначала. Персонаж вообще очень быстро становится голодным.

Депрессия
При остром приступе депрессии, персонаж теряет волю к жизни, и его трудно заставить действовать. Причиной для обострения может стать провал, физическое насилие, по отношению к персонажу, а для вампиров, голод.

Десенсуализация
У персонажа с этим психозом виртуально ампутированы эмоции. Как психоз десенсуализация не дает вампиру чувствовать сильные эмоции, как например радость, грусть, ярость или любовь. Больной просто не может создать необходимые нервные связи (скажем так за отсутствием лучшего термина).
Доминирование или узы крови могут все еще влиять на персонажа, но даже такое сверхъестественное принуждение оказывает меньшее влияние на его психику. Даже с узами крови такой персонаж выказывает чувства любви и преданности как плохо играющий второсортный актер. Он все еще может броситься под машину, чтобы спасти свою возлюбленную, но сделает это без лишних слов, слез или улыбки. Когда он впадает в безумие, это выглядит как пугающе безмолвный припадок насилия, когда на него воздействует Ротшерк, он убегает как таракан, инстинктивно прячущийся от света.
Персонажу с этим психозом трудно верить в свои идеалы, и поэтому сложность всех бросков, связанных с Человечностью, Путем, Сознательностью или Убежденностью увеличивается на 2. Так же он получает штраф в один кубик  на любые социальные действия, которые требуют эмоций и вообще не может приобрести Способность Исполнение.

Зацикленность на объекте

Самоконтроль персонажа, страдающего этим психозом, в значительной мере связан с каким-то внешним объектом, вампир уверен, что не сможет нормально действовать без этого объекта. Обычно это психоз связан с травмой, полученной в прошлом. И данный объект играл в этом важную, но не обязательно очевидную, роль. Например, больной может зациклиться  на обручальном кольце своей умершей невесты, если то, что он держал свою невесту за руку было единственным, что поддерживало его в трудные годы, однако другой больной может зациклиться на ремне, которым бил его отец, как на источнике силы.

Кровавый анимизм (только Вампиры)
Этот психоз уникален и встречается только у вампиров. Он связан с уверенностью некоторых больных, что, поглощая кровь своих жертв, они поглощают и их души, делая их частью своего сознания. Спустя несколько часов после питания, персонаж начинает слышать «голоса» своих жертв. У некоторых бывают видения памяти их жертв, а некоторые начинают вести себя, как их жертвы. Всё это не более чем плод подсознания персонажа.

Мазохизм
Для персонажа, страдающего этим психозом, боль ассоциируется с удовольствием. Для вампиров, которые более не получают удовольствия от секса, мазохизм прежде всего связан с удовольствием от питья крови или получения Поцелуя. Обычно мазохизм связан с чувством стыда, и вампиры-мазохисты имеют тенденцию отказываться от обычной процедуры питания смертными. Он удовлетворены лишь когда страдают, возможно, это является для них своего рода наказанием за то удовольствие, которые они получают от питания.
Вампиру с этим психоз становится сложно действовать, когда он получает раны.  Так же независимо от тяжести ранений мазохист должен сделать бросок на Самоконтроль со сложностью 8, чтобы использовать пункты крови для лечения.

Маниакально-депрессивный психоз
Больной подвержен сменам настроения, от блаженной эйфории до полного отчаяния. Сменой настроения может послужить что угодно, даже самая незначительная мелочь. Персонаж начинает каждый эпизод или в депрессивной или в маниакальной фазе.
В маниакальной фазе он дико счастлив и возбуждён - до тех пор, пока что-нибудь или кто-нибудь не попытается его "вразумить" (т.е. заставить прислушаться к своим доводам или расстроить его), и тогда он можете впасть в Бешенство. Когда персонаж переходит в маниакальную фазу, то он находится в новом состоянии столько сцен, сколько был в депрессивной.

Мания величия
Больные одержимы накоплением власти и богатства, считая себя самыми могущественными из своего окружения. Подобные больные неимоверно высокомерны и уверены в себе. Все, кто выше или равны им по положению, рассматриваются как "соперники".
Больной с этим психозом неудержимо стремится показать своё могущество. Для него все делятся на две категории. Первые – слабее него, вторые – те, кто не заслуживает той власти, что у них есть, потому их нужно сделать слабее.

Мания контроля
Идея контроля, силы и доминирования может настолько завладеть больным, что он полностью теряете контроль. Когда его амбиции срываются, он иногда впадает в ярость и атакуете того, кто, якобы, стал причиной неудачи. В общем, больной ищет полного и абсолютного контроля над всеми и всем, что его окружает.

Мстительность
Когда больной бывает обижен каким-либо образом, его может настолько захватить месть, что он направляет на неё всю свою энергию. Он не даёт себе отдыха до тех пор, пока его враги не будут наказаны за их грехи. Если ему препятствуют в достижении этой цели, он можете впасть в Бешенство, и будет пребывать в таком состоянии пока не отомстит.

Навязчивая идея
Травма, чувство вины или внутренний конфликт заставляют больного концентрировать всю внутреннюю энергию на одном повторяющемся действии или поведении. Одержимость проявляется в желании больного контролировать окружающее его: поддерживать чистоту, тишину и умиротворённость, или никого другого не подпускать к себе. Навязчивость – это действие, или серия действий, который больной вынужден делать, чтобы привести себя в спокойное состояние. Например, располагать вещи в определённом порядке, или питаться смертным определённым, неизменным образом.

Паранойя
Распространённый психоз, особенно среди Сородичей. Больной уверен, что «Они» за ним следят. Всякий раз, когда что-то идёт не так, он винит «Их» в этом. Он почти уверен, что все, кого он встречает, работают на «Них». Ответом на это становится желание обезопасить себя. Часто дело доходит до насилия.
Сложность социальных взаимодействий. Даже малейшего намёка на провокацию бывает достаточно, чтобы потребовать броска на Бешенство.

Провалы в памяти
Этот психоз не похож на амнезию в классическом понимании этого слова. Это не означает, что часть воспоминаний персонажа перманентно заблокирована, это означает, что персонаж имеет тенденцию утрачивать часть своих воспоминаний в самое неподходящее время. Воспоминания появляются и исчезают, они могут вернуться в течении нескольких минут, а могут и не возвращаться в течении десятилетий.
Как минимум раз за эпизод, персонаж, страдающий провалами в памяти на время забывает действительно что-то важное. Персонаж может забыть что-то простое, вроде того, где он оставил ключи (что может стать настоящей проблемой, когда вы стоите у запертой двери вашего убежища, а небо на востоке начинает светлеть), так и чем-то более серьезным, например забывание целого Навыка, или даже того, что он им когда-то владел. («Что ты так на меня смотришь? Я никогда прежде не прикасался к клавиатуре».)

Раздвоение личности
Этот психоз появляется из-за травмы, рождающей альтернативную личность, подминающую под себя основную. Таким образом, больной списывает на своё Альтер Эго все действия, которые он отрицает (иногда, на подсознательном уровне). В большинстве случаев, больные даже не знают о том, что их тело служит не только им.
У больного есть несколько различных индивидуальностей с различными Натурами и Масками (а иногда – с уникальными знаниями и навыками для каждого), которые могут меняться в стрессовых ситуациях. Таким образом, в разное время он ведёт себя совершенно по-разному. Конечно, из-за этого другие ему не доверяют и опасаются. Его текущая индивидуальность сохраняется до тех пор, пока он снова не изменит её, попав в стрессовую ситуацию.
В случае с вампиром, возможны осложнения. Например, одна из иных личностей будет считать себя человеком, или принадлежащей к другому клану, секте или Сиру. Перед игрой, игроку следует тщательно обдумать, что стало причиной психоза, как меняется поведение под влиянием психоза, что является "спусковым крючком".

Рационализация
В ужасающих ситуациях больной защищает себя тем, что старается не испытывать никаких чувств. Он изолирует себя в мире логики и интеллекта, где нет места чувствам. Изолируя неприемлемые для себя желания и чувства, пациент сохраняете контроль над собой. Однако напряжение неминуемо накапливается и плотина внезапно рушится. Если его чувства и эмоции прорвутся во время стрессовой ситуации, он может впасть в Бешенство. 

Регрессия
Персонаж, страдающий этим психозом, может впасть в детство, когда сталкивается со стрессовой ситуацией. Страдающие этим психозом известны  слабым восприятием причинно-следственные связей, извращенным толкованием морали и тенденцией всячески избегать конфликтов.  Разумеется, они не считают себя детьми, которые потеряли родителей – обычно страдающие регрессией персонажи думают о себе так же, как и прежде. Разумеется, они более сконцентрированы на себе, боятся неизвестного и доверяют сильным «родительским» личностям, но эти нюансы часто упускаются персонажами из виду.

Сверхкомпенсация
"Это была твоя вина!", "Всё из-за того, что меня не слушают", и т.д. – вот типичные реакции больного в стрессовых ситуациях. Он старается показаться единственным, кто действительно хорош, а все остальные всё время ошибались. Но когда его недостатки всплывают наружу, он теряет самообладание и реакцию больного становится трудно предугадать.

Склонность к самоубийству
Больной испытывает отвращение к своей жизни и подсознательно ставит себя в опасные обстоятельства или намеренно подвергает себя риску. Намерение лишить себя жизни не всегда осознаётся: так, признаками склонности к самоубийству у человека может служить как увлечение экстремальными видами спорта, так и саморазрушающее поведение, а у вампира - как нападение на более сильных Сородчей, так и незаметное для самого персонажа нарушение Маскарада.
Персонаж будет стремиться к осуществлению "избранной" им цели пока не достигнет результата, сопротивляясь всяким попыткам поговорить с ним об этом. Он даже может быть уверен, что совершаемые им поступки абсолютно безопасны

Совершенство
Когда дела идут плохо и ничто, кажется, не делается правильно, страдающего этим психозом может охватить навязчивая идея о совершенстве. Всё должно быть совершенно и он использует всю энергию, чтобы предотвратить все ошибки и проколы. Вся его энергия и внимание обращены на то, чтобы всё вокруг было в совершенном, неизменном состоянии. Когда всё становится безнадёжно неправильным, он может впасть в Бешенство ("неправильной" может быть и грязная одежда).

Угрызения совести
Когда пациенту кто-то или что-то напоминает о каком-то очень злом или мерзком деле, которое он когда-то совершил, его иногда начинает так одолевать совесть и жалость к самому себе, что он даже не в состоянии предпринять какие-либо действия для защиты самого себя. Его боль может быть такой большой, что больной может даже впасть в Бешенство.

Фантазии
Некоторые больные не могут принять реальный мир таким, каким он есть на самом деле, предпочитая жить в мире своих фантазий. Скажем, они почти ничем не выделяются по поведению от нормальных людей, но искажённо воспринимают окружающий мир, выдавая свою истинную сущность словами или действиями. Скажем, больной может считать себя Ланселотом, рыцарем круглого стола, отправившегося в путь, дабы покарать злодеев и спасти добрую принцессу.
Такие фантазии проявляются как необычный взгляд на вещи, который редко бывает опасен . Этот психоз, однако, неблагоприятно влияет на реакцию больного по отношению к другим, что может провоцировать Бешенство ("Они выродки Мордреда, милорд!"), либо провести безумную атаку ("Грааль находится там!").

Шизофрения
Конфликтуя, неразрешённые сочетания чувств и стремлений, могут вызвать у пациента шизофрению, которая может проявляться в уходе от реальности, необратимые изменения в поведении и галлюцинации. Это классический психоз, который заставляет своих жертв говорить со стенами, воображать себя царём Сиама, или получать указания от своих домашних любимцев, которые приказывают кого-то убить.